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youtube sur ps3
J'ai déjà vu aussi la vidéo du glith, si je me souviens bien il faut sauter au dessus d'une orbre puis une fois au dessus quitter ou recommencer le niveau mais le temps de quitter/recommencer on retombe sur l'orbe qui la rajoute au compteur mais pour autant elle est toujours présente, il faut donc répéter plusieurs fois l'opération pour atteindre le nombre d'orbe souhaité.
Pour ma part je n'ai fais que le 1er mais sur PS3, je pense que je ferais cette trilogie sur PS3, peut être un jour sur Vita, en tout cas je ne sais pas quand je réussirais à sortir un nouveau platine sur ma petite machine car les gens que j'ai sur ma PS3 me prennent déjà pas mal de temps.
Peut-être que le jeu sera porté sur d'autres consoles s'il marche bien, on ne s'est jamais
Sinon pour Youtube, je pense qu'assez de Youtubers le disent que l'algorithme de comptage de vues a changé.
Et que s'ils veulent continuer à gagner autant, si par exemple ils ont atteint quelques centaines de milliers d'abonnés, ils peuvent continuer à gagner plus ou moins la même chose en proposant une "valeur sûre".
Pourquoi j'ai mis valeur sûre en " ", tout simplement parce que pour moi les COD ne sont plus exactement des valeurs sûres pour les joueurs étant donné que l'on peut s'ennuyer en moins d'une semaine.
En revanche les COD peuvent être des valeurs sûres au niveau des vendeurs, youtubers, etcetera.
Tout simplement parce qu'ils ont fait leurs preuves par le passé au niveau des ventes, qui s'accroissent grandement et assez régulièrement. Ce n'est peut-être pas les mêmes acheteurs à chaque fois mais le fait que les parents se contrefichent des limitations d'âge des jeux, permet ainsi aux ventes de s'accroitre grâce à la collaboration d'enfants agés quelques fois de moins de 10 ans.
Donc c'est tout simplement normal si tu vois tes youtubers préférés se mettre à COD ou se remettre à COD s'ils l'avaient abandonné pour la joie que peut procurer bien d'autres jeux suivant les goûts des joueurs, c'est tout simplement normal.
Après si tu ne suis pas particulièrement des youtubers, je pense que tu parles de ta page d'accueil que tu peux voir à chaque fois que tu te connectes et ça je pense que tout le monde sait que c'est simplement le conséquence du fait que tu ne regardes que des vidéos de Black Ops 2.
Puisque Youtube ne fait que répondre à ta demande de Black Ops 2 en analysant les vidéos que tu regardes habituellement et en te donnant ce que tu suis habituellement.
Et donc la solution serait de regarder d'autres types vidéos ou d'autres jeux et tu verras que ça changera en moins de deux.
Enfin je ne pense pas que je t'apprenne ceci, mais je ne te connais pas et ne peux pas savoir si tu es un nouveau ou ancien viewer de Youtube.
Sinon en espérant que ce jeu sorte sur PS3 car mon petit frère ayant aimé Mirror's Edge sera content de retrouver un jeu plus "mobile" et moi, je pense que j'aimerai aussi bien un bon petit jeu qui allierait les acrobaties et les atouts des "blockbusters" annuels.
Dur-dur d’estimé une note pour ça, mais 0/20, c'est clairement dire qu'il n'y a pas d'histoire. Le problème est que au final chaque musique contient sa propre histoire... Mais comment noter quelque-chose comme ça, donc ok, 0/20 car pas de scénario, à proprement parler, mais de l'histoire, y'en a à t'en faire pleuré
Je m'attendais quand même à un test plus assassin envers Hatsune Miku vu que c'est Kabuto-Rider, avec qui déjà j'ai sentit des différence entre sa, et ma façon d’appréhender la Diva.
Sinon, j'ai le jeu depuis sa sortie au Japon sur Vita, puis sur PS3, et au final j'ai acheté tout les Project Diva
Le jeu sortira chez nous sur le PSN dans très peu de temps, et la démo est déjà disponible !
Je ne résiste pas à l'envie de vous partager quelques vidéos que j'ai réalisé sur le jeu, des Perfect en mode de difficulté Extreme, et le tout avec un contrôleur arcade que j'ai fabriquer moi-même, réplique quasi parfaite des contrôleur officiel, pour la moitié de son prix
NegaPoisi, la musique la plus difficile du jeu :
Ainsi qu'une joli perf sur la musique la plus difficile des opus précédent, avec un caméra secondaire qui filme le contrôleur en question.
Et bien sur, y'en a plein d'autre sur ma chaîne. (actuellement, plus de 40 vidéos, pour plus de 2 Heures et demi de Gameplay Project Diva.)
C'est faux même avec la fibre ça ne serai pas possible pourquoi tu crois que la Ram aussi bien sur Xbone que PS4 ont des débits si élevés genre 176 Gb à la seconde, tu crois vraiment qu'une connexion internet pourrai soutenir des débits si élevés. Surtout en prenant aussi en compte la latence pourtant ta source sur de Watch Dogs le mentionne bien, a 60fps avec la latence si faut aider par exemple a calculer l'ombre et la lumière et que l'info arrive avec une latence a 60fps tu es déjà plus au même endroit.
Les gens n'ont pas bien compris le but, les possibilités et le vrai rôle du Cloud computing, et certains dev chez MS s'amusent beaucoup de ce mal entendu en jouant sur les mots ou en sous entendant beaucoup de choses. En attendant les dev tiers comme ceux de Watch Dogs et TitanFall qui bossent avec expliquent très bien ce qu'ils peuvent réellement faire avec et c'est beaucoup moins vendeur.
Oui sauf que sur un GPU c'est différent si on te dit que tel GPU peut gérer 1152 Shader et qu'en face 768 c'est un fait, pareil pour le débit général de la Ram, ça cadence et si elle aurai un rôle graphique ou non.
Il faut te dire que ce qui s'est passé sur cette Gen appartient au passé Sony a retenu de ces erreurs pour ne pas les réitérer sur Next Gen, nous partons sur de nouvelles bases.
C'est les dev tiers qui seront le plus objectif sur ces choses, c'est bien pour cela que je les mets en source. Ils bossent actuellement parallèlement sur les deux machines pour proposer du multi-plateforme et n'ont aucuns partis prit.
La principale nouveauté de ce DX 11.2 pour ne pas dire la seule, c'est le fait que les ressources ne gèrent que le champs de vision du joueur, il n’empêche que cela est déjà géré par la plupart des moteurs graphique d'aujourd'hui. Moi j'ai plus vu cette petite conf autour du DX 11.2 comme un moyen de pallier à un hardware à la traîne, d'ailleurs dans cette même conférence ils expliquent qu'avec le DX 11.2 pour des config PC plus datées ils pourront beaucoup mieux faire tourner des jeux récents difficile de ne pas faire un lien après de telles précisions.
Non mais tu as vu la gueule de Win8 s'il te plait ? boudé par tous les Gamer PC, mal optimisé... Ensuite je ne vois pas comment on pourrait conclure et s'avancer sur le multi-taches de la PS4 en disant qu'il ressemblerai à ceci d'Android, alors qu'elle n'est pas sortie, et conclure que le multi-taches de la Xbone ce rapprocherai plus de celle des PC alors qu'ils n'ont jamais eux besoin de 3 OS pour faire du multi-taches c'est une première. La tu es dans la théorie et je permet de te dire que tu divague complètement. "et des surcouches merdique sur android" Non mais tu as vu la gueule des Windows Phone sérieusement MS les Pro de l'optimisation software ?
Je ne vois pas comment on peut comparé les fonctions de la DS4 à smartGlass sur cette Gen, alors que les fonctions de la DS4 seront bien exploitable dans des gameplay à l'instar de SmartGlass sur 360. Maintenant l'évolution de SmartGlass sur la Next Gen permettra des interactions sur des gameplay, et Sony proposera un équivalent à cela qui gérera aussi bien le fait de ce balader sur son interface utilisateur et gérer quelques détails via des appli IOS et Android. Comme je disais dans mon précédent post si je rentre dans les détails de tous les équivalents qu'il y aura sur la plateforme PS4 j'ai pas sinon mais en voici en exemple.
Sais tu ce qu'est une démo technique ? c'est pas parce que l'usage qu'on voit dans la démo fait plus penser à de la réalité augmenté que ça sera le cas. Si je t'envoi sur un topic en lien ou j'en dis l'essentiel et que tu me répond sans même y faire un tour ça sert à rien. Donc j'y dis entre autre que le PS4Eye a aussi 4 micro pour identifier des sons et des voix, a deux caméras pour mieux mapper une salle avec une vraie 3D contrairement au Kinect 2.0 qui n'a qu'une caméra et que les specs du PS4Eye sont bien au dessus et basé sur des vraies technologies 3D, similaire aux vrais caméscopes 3D qui ont aussi deux caméras et coûte aujourd'hui bonbon.
Si tu veux plus de précision la dessus va sur ce topic pour plus de détails j'en fait des pavés, je te le remets en lien vu que tu n'y a apparemment même pas jeté un œil: commentaires-news-gamergen/comic-con-2013-microsoft-presente-des-fonctionnalites-de-la-xbox-one-et-de-sa-manette-t505722-10.html
Gaikai n'est définitivement pas un service de cloud computing pour la simple et bonne raison qu'il ne fais que streamer des jeux et en plus il consomme beaucoup de bande passante (je sais de quoi je parle car j'avais pu tester onlive et gaikai au moment où gaikai étais dispo sur PC).
Tu me sort de chiffre qui prouve soit disant que la ps4 et plus puissante que la Xbox One mais en se basant sur les données actuelle je peux te montrer que toute ton argumentation est fausse par exemple est ce que l'AMD A8-5600K est plus puissante que un I3 ? non, pourtant le processeur de AMD a 4 coeur et une fréquence bien plus élevé que la plupart des I3.
Tous est question d'optimisation, pour preuve la 360 étais moins puissante que la PS3 mais pratiquement tous les jeux multiplatforme étais plus beau sur 360. Peut etre me sortira tu l'exemple des jeux des studio first party où les jeux sont en effet plus beau sur ps3 que xbox mais à cela je répondrai que la totalité des jeux first party de Microsoft offre une immersivité tel que les graphismes se voit détérioré ce que je veux dire par la c'est que par exemple la saga fable est reconnu pour avoir des graphisme moyen ceci est due a cause de l'immense monde ouvert qui ne requiert pas de chargement pour être parcouru de même pour halo qui propose un monde semi ouvert et un nombre de personnage sur le terrain totalement ahurissant.
ladémo des performance de directX 11.2 est quand meme impressionante, tu peux pas le nier:
http://www.youtube.com/watch?v=TDKv-tKZq7Q
et en terme d'optimisation je pense que Microsoft sera plus amène à optimiser leurs console que Sony vue que Microsoft est principalement un constructeur de OS et de logiciel bureautique, ils ont une réelle expérience dans le secteur alors que sony...euh...mmh.... bah ils ont fais des télévision et des surcouches merdique sur android.
Pour finir le pseye n'est pas comparable à kinect, sur la démo de playroom on voit bien que le pseye ne sert qu'à faire de la réalité augmenter et rien d'autre, il immisce le jeu dans ta maison (on pouvait déja le faire avec le eye toy) alors que kinect t'immisce vraiment dans le jeux et se base sur ta voix et tes mouvement pour t'offrir une expérience de jeux unique.
le multitache de sony est comme celui sur smartphone alors que celui de microsoft se rapproche de celui des pc. la zone cliquable que le dualshock 4 est comparable a smartglass qui exite depuis 1ans dejà